Monday, May 16, 2005

Como esta gobernada China?

http://news.bbc.co.uk/2/shared/spl/hi/in_depth/china_politics/government/html/1.stm


Esquema de la organizacion politica de china...

Friday, April 08, 2005

notas y fragmentos sobre la preparacion de juegos.

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estuvimos trabajando desde diferentes enfoques a lo largo de la experiencia de inundacion! y en particular en el desarrollo del juego inundacion! - http://www.m7red.com.ar/m7-inundacionJego.htm - en como propiciar un proceso de conversacion sobre temas que considerábamos abiertos en multiples direcciones (como es el caso de las catastrofes por ej.) pero que mantenian altos grados de tension politica y conceptual entre si, un tema inquietante propicia una discusion; al estar completamente atestados de experticia los campos de la decision urbana queriamos convocar a una especie de juego litereario donde cada paso recoge una informacion polemica necesariamente. esta polemica la entendimos como una situacion positiva para activar a los actores en escena. por otro lado contribuía a generar una conexion interesante entre el interior del juego y el resultado que puede ser presentado como un informe y que actua afuera del juego, con distintos grados en el espacio publico. en el juego inundación cada personaje esta conformado por un grupo de caracteristicas (recogidas de las noticias algunas y otras mas literarias); estas caracteristicas de distribuyen al azar, asi que hay que trabajar en la conformación de un tipo de personaje, en general muy problematico o contradictorio, en parte previsible, pues las caracteristicas osn mas o menos conocidas por todos, y en parte imprevisible, pues hay algunas combinaciones menos realistas. esto plantea ya una serie de problemas e interrogantes en los que estoy pensando, y que tratare de desarrollar mas adelante. llegamos rápidamente a la conclusión, luego de desarrollarlos primeros prototipos del juego que lo mas productivo era trabajar en grupos de 3 o 5 personas (el numero impar tiene sus ventajas) en la configuracion de este personaje, pues ya se aprecia un problema a la hora de preparar una estrategia y un discurso de un personaje urbano, que en general tendemos a pensar que se mueve segun un principio de unidad (si bien en general se considera, en la politica argentina por lo menos, que no siempre esta unidad presupone algun tipo de racionalidad). en este punto se abre un brecha y una posibilidad. estos "monstruos urbanos" se enfrentaran con otros parecidos; este fue un descubrimiento alentador por que lo que estabamos tratando de propiciar (editar dire en forma críptica) no era una discucion con reglas, sino mas bien un enfrentamiento de discuciones.es sensillo imaginar el caos de estas interacciones, mas cuando las reglas del juego ya estan preparadas para ser modificadas en su transcurso. el caos que genera el choque de estos discursos "ensamblados" o de estas discuciones direccionadas (me refiero a los resultados de estas primeras discuciones que son estos personajes) estrategicamente direccionadas para cumplir sus objetivos secretos, que son repàrtidos tambien al azar.tenemos aqui una multiplicidad de capas interactuando sin centros muy fuertes (dependiendo del espiritu de cuerpo quie logren los grupos); al relacionar este proceso, parecido a un psicodrama o a una improvisación teatral, con un tema urbano real y que involucra realmente (en distinto grado y no siempre concientemente) a los participantes, tenemos una base analitica y operativa de lo que ahora estamos llamando conversación estratégica. este intrincado y al mismo tiempo sencillo mecanismo que propicia esta discussionstorming (?) lo podemos llamar arquitectura de la conversación (este es un concepto de la epistemología de la inteligencia artificial, y se trata en cierta medida de producir eso; inteligencia artificial) . esto se parece por un lado a los ejercicios de proyeccion de escenario, y por el otro a las sesiones de simulación de catastrofe. pero aqui el medio esta centrado en la conversación y en como esta va dirigiendo el proceso de toma de decisiones del juego. en esto se parece mas bien a un ejercicio de retórica; la forma en que las palabras (los discursos) van actuando sobre los procesos de toma de decisión: a esto lo llamamos politica.uno de los efectos del azar sobre las conformacion de los personajes y sus objetivos es que evitan la linealidad de discursos que flotan en el ambiente, esto es lugares comunes. una de las pocas reglas es que todos deben votar sobre los movimientos de los otros.tenemos reciprocidad, caos y una cierta independencia con respecto a los lugares comunes, tenemos discursos excéntricos (no jerarquicos) y tenemos temas reales delicados: en fin tenemos una escena de conversación mutilayer. pero quien esta conversando?tomemos un actor publico cualquiera en una situacion urbana(notese que interesante la desigancion de actor para quien opera en el espacio publico); un funcionario por ejemplo: es una persona (atentos a esta palabra) fisica y legalmente, es un individuo, es tambien representante de una institucion, y de alguna manera es la institucion misma en cieros actos. cuando el actua o interactua quien es ? es posible plantear esta pregunta? llendo muy rapido preguntaria puede un individuo entablar una conversacion? es posible que haya algo que opere en la ciudad que no sea un az de identidades? concepto de identidad que no pareceria ya adecuado. es posible que estos ases actuen sin contradicciones? y si bien estas parecen inevitables, seria absurdo decir que estas no son bien concretas. es decir que aunque sea una cosa habitual o corriente no deja de ser problematica; y por lo menos para scifi un campo de analisis y experimentación.(...)

Friday, March 04, 2005

explorando pòsibles cosmotools!

What is iCan?
http://www.bbc.co.uk/dna/ican/whatisiCan
iCan guides to help you take action
http://www.bbc.co.uk/dna/ican/C54642

scifipolitics blog

expresión publica
emergencias y democracia
análisis de métodos y protocolos de conversación:
arquitectura de la conversación!
procesos políticos a futuro y reescritura: contrafactuales!
como desarrollar una simulación legislativa y hacer accesible los procesos de escritura política?
quienes y cómo participan en simulaciones y experimentos de conversación política?
es posible participar en experimentos políticos en condición de extranjero?
como seria una base cosmopolita para discutir problemas políticos progresivamente globales?
Incluso: que relación entre filiación nacional o estatal y conversación cosmopolita seria operativa o posible?
como de desarrolla una conversación cosmopolita (que prevé la implicación global de las políticas locales) dentro de haces de flujos unidireccionales? que bases económicas posibilitarían una tal discusión?
cuales serian los acuerdos básicos para que una arquitectura de la conversación cosmopolita tuviera lugar en un medio desigual (esta parece ser la condición cosmopolita actual: desigual distribución de recursos) ?
cuales son los nuevos derechos para los actores de una conversación cosmopolita?



notas del dia